3つの車両クラス
車は見た目ではなく「重さ」で選びます。重さは当たり方のすべてを変えます。
013クラスの違い
車両は軽量・標準・重量の3クラスに分かれます。軽量は素早い回避に、重量は衝突の押し込みに向く、と外部ガイドが説明しています。標準はその中間で、どのモードでもそこそこ戦えます。
右端の「相対の重さ」は、この3クラスを比較するために当サイトが置いた係数です。開発元が公開した数値ではありません。ゲーム内の実際の耐久値やダメージ量は公開されていないため、優劣の断定はできません。
| クラス | 英語表記 | 強み | 弱み | 相対の重さ |
|---|---|---|---|---|
| 軽量 | Lightweight | 素早い回避 | 押し負けやすい | 0.80 |
| 標準 | Balanced | 穴埋めが効く万能型 | 突出した強みがない | 1.00 |
| 重量 | Heavy-duty | 体当たりの破壊力 | 小回りが利かない | 1.25 |
02アンロックの仕組み
車両は勝利を重ねることでアンロックされていきます。最初からすべての車が使えるわけではなく、勝つほど選択肢が増える設計です。
ただしアカウント登録が不要で、進行状況は保存されません。ブラウザを閉じたりキャッシュを消したりすると、アンロックした車両は失われます。長く遊びたい場合は、タブを閉じずに置いておくか、Android アプリ版を使うほうが安定します。
「勝たないと車が増えない」ため、慣れるまでは標準クラスで勝ち筋を探すのが現実的です。軽量や重量は、扱いに慣れてから手を出すほうが試合になりません。
03ガレージとカスタム
ガレージでは、アンロックした車両に塗装・デカール・トッパー(車の上に付ける飾り)を付けられます。見た目だけの要素で、性能は変わりません。
とはいえ、混戦では「どの車が自分か」が分かりにくくなります。派手な色や背の高いトッパーを付けておくと、自分を見失いにくくなるという実用上の利点があります。
カスタムの内容も進行状況と同じ扱いで、保存されません。作り込むより、1試合ごとに気軽に変えるほうがこのゲームの性質に合っています。
04どのクラスを選ぶか
迷ったら標準を選んでください。どのモードでも平均点を取れるのは、このゲームでは大きな強みです。重量は1対1では強いものの、混戦では狙われる的になります。
軽量は「当てない」戦い方に向きます。側面に回り込んで一撃入れて離脱する、という動きが決まると、重量相手でも削り勝てます。
- メイヘム・バトルロイヤル
- 標準。混戦の穴埋めができ、どの相手にも対応できる。
- フェイス・トゥ・フェイス
- 重量。正面衝突は重量と速度で決まる。
- カラーブレイクスルー
- 重量または標準。障害物を押し潰す力が要る。
- マッドネス・アリーナ
- 軽量。包囲から抜ける回避性能が生きる。