数値とデータ
確認できる数字だけを並べます。分からない数字は、分からないと書きます。
01確認できる数値
配信ページ(CrazyGames)と、プレイ数を集計している外部サイト(The Stringer)の数字を並べました。配信ページの評価は「直近6か月」の値で、累計ではありません。
プレイ数・評価・お気に入りは集計サイトの値なので、配信元の公式発表とは一致しない可能性があります。数字が動く性質のものとして読んでください。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 開発元 | MetalPipe Interactive | CG |
| エンジン | Unity 6 | CG |
| 公開 | 2025年11月 | CG |
| 最終更新 | 2026年2月27日 | CG |
| CrazyGames 評価 | 8.9(直近6か月) | CG |
| 高評価 / 低評価 | 42K / 4.6K | CG |
| プレイ数(The Stringer) | 116.5K | TS |
| 評価(The Stringer) | ★4.6(4.1K 評価) | TS |
| お気に入り | 31.9K | TS |
| モード数 | 4 | CG/SW |
| 車両クラス | 3 | SW |
| 価格 | 無料 | CG |
02評価の読み方
CrazyGames の評価は 8.9、高評価 42K に対して低評価 4.6K です。10点満点で考えれば高めですが、これは「遊んだ人が付けた点数」であり、ゲームの完成度を保証するものではありません。
The Stringer の集計では ★4.6(4.1K 評価)で、5★が77%、4★が12%を占めます。低い評価は1★が2%だけで、極端に嫌われているわけではないことが分かります。
数字から読み取れるのは「多くの人が不満なく遊んでいる」という程度のことです。何が面白いのかは、数字ではなくモードと操作の説明から判断してください。
03版と更新
CrazyGames での公開は 2025年11月、最終更新は 2026年2月27日です。エンジンは Unity 6。ブラウザ版は Unity WebGL(HTML5)のビルドで、インストールなしで動きます。
Android 向けにはアプリ版も配信されています(パッケージ名 com.metalpipe.driveoff)。ブラウザ版とアプリ版で内容が同じかどうかは、公開情報からは判断できません。
バージョン番号そのものは配信ページに記載がなく、外部の集計サイトでも確認できませんでした。更新日だけを追うのが現実的です。
04相対指数の読み方
下のツールは、車両クラスの重さ・当たる角度・速度・同時に受ける台数から「体当たりの痛手」を相対値で出すものです。式は 重さ × 角度 × 速度 ÷ 100 × 台数 で、1.00 が「標準クラスで正面から時速100kmで1台に当たられた」に相当します。
たとえば重量クラス(1.25)に側面(1.40)から時速120kmで当てられると、指数は 2.10 になります。標準で正面から時速80kmなら 0.80 ですから、同じ「1回の衝突」でも2.6倍の差が出ます。
この係数は当サイトが比較のために置いたもので、開発元の公開ダメージ値ではありません。数字の大小ではなく「角度と重さで結果が大きく変わる」という点だけを持ち帰ってください。
体当たり相対指数
同じ速度でも、当てる角度と車両クラスで「もらう痛手」は変わります。下の指数は当サイトの相対モデルで、公式のダメージ値ではありません。数値を動かすと、どの組み合わせが危ないかが相対で見えます。
相対指数
| 車両クラスの重さ係数 | 衝突角度の係数 | ぶつかる時の速度 | 同時に受ける台数 | 相対指数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 倍 | 1 倍 | 80 km/h | 1 台 | 0.80 |
| 1.25 倍 | 1.4 倍 | 120 km/h | 1 台 | 2.10 |
| 0.8 倍 | 1 倍 | 60 km/h | 2 台 | 0.96 |
| 1 倍 | 1.4 倍 | 90 km/h | 1 台 | 1.26 |
| 0.8 倍 | 1.15 倍 | 50 km/h | 1 台 | 0.46 |
糸の密度で見る
どこから当てられると痛いか
線が太いほど、その方向から受ける一撃が重い、という当サイトの相対モデルです。車は真上から見た図で、右が前です。
- 正面(Front)×1.00
- 互いのバンパーが正面からぶつかる。もっとも互角。
- 側面(Side)×1.40
- もっとも痛い。横腹は潰れる面積が大きい。
- 背面(Rear)×1.15
- 正面より痛いが側面ほどではない。追突される側の不利。
係数は「側面・背面のほうがダメージが大きい」という確認済みの記載を、当サイトが比較用に数値化したものです。開発元が公開したダメージ値ではありません。